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REGLAMENTO IRUNGOBBOWL 2009
Este reglamento es un compendio de los muchos aplicados en otros torneos celebrados hasta la fecha. La organización se reserva el derecho de poder modificar alguna de estas reglas siempre en busca de conseguir una mayor diversión y jugabilidad.
Cosas que debéis traer
- Equipo de Blood Bowl.
- Lista de equipo por duplicado.
- Dados de placaje y de 8 caras. Los de 6 caras los entregaremos desde la organización.
- Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón.
- El libro de reglas. La organización proveerá de una tabla de consulta rápida.
- Lápiz o bolígrafo.
- Campo propio.
Formato
El torneo se jugará durante el fin de semana, un total de 6 partidos por persona, siguiendo el sistema suizo. En la primera ronda se sorteará aleatoriamente los partidos mientras que en la rondas siguientes jugaran 1º contra 2º, 3º contra 4º... siguiendo los puntos de la clasificación. En caso de repetir emparejamiento contra el mismo rival la organización buscará otros rivales de posiciones similares en la clasificación. NO HABRÁ FINAL, aunque se tendrá un detalle con los que estuvieran en ronda 6 en la mesa 1 y que no ganen ningun premio.
Los horarios serán los siguientes:
Sabado 2 de abril
9:00 - 9:30 Inscripción
9:45 - 11:45 Primera Ronda
12:00 - 14:00 Segunda Ronda
14:00 - 16:00 Descanso para Comida
16:00 - 18:00 Tercera Ronda
18:30 - 20:30 Cuarta Ronda
Domingo 3 de abril
9:45 - 11:45 Primera Ronda
12:00 - 14:00 Segunda Ronda
14:15 Entrega de Premios
Se ruega puntualidad por el buen devenir del torneo:
Si un jugador llega 10 min. tarde pierde la patada
Si llega 15 min. tarde empieza perdiendo 0-1
Si llega 25 min. tarde se le da el partido como concedido
Las reglas del torneo
Las reglas usadas serán las de la últimísima edición del Living Rule Book 6.0, no disponibles en castellano pero sí en inglés (en caso de no saber donde encontrarlas mandad un correo a irungobbowl@asociaciontempus.com), con las siguientes excepciones:
- Sólo se podrán usar los equipos oficiales NAF: Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros y Hombres Lagartos. Además, los nuevos equipos de Pacto del Caos, Slann e Inframundo, que también están incluidos en el ranking NAF.
- Los entrenadores disponen de 1.000.000 monedas de oro para confeccionar su plantilla.
- Dependiendo de la competitividad teórica del equipo, se han otorgado beneficios adicionales:
- Grupo Merciless Overpowered: 3 habilidades simples y 1 doble a 4 jugadores diferentes (TR109) Elfos Silvanos, Enanos, No muertos, Amazonas.
- Grupo Proplayers: 4 habilidades simples y 1 doble a 5 jugadores diferentes (TR111). Elfos Oscuros, Elfos Pro, Nigrománticos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Nórdicos, Orcos, Skaven, Altos elfos, Humanos, Khemri.
- Grupo Sad but Used: 3 habilidades simples y 2 dobles a 5 jugadores diferentes (TR112). Caos, Inframundo, Nurgle, Pacto del Caos, Slann, Vampiros.
- Grupo Awful but Charismatic: 3 habilidades simples y 3 dobles a 6 jugadores diferentes (TR115). Goblins, Halflings, Ogros, Underworld sin skavens y Hombres lagarto sin saurios.
- Si se descubre alguna irregularidad en la creación de un equipo (intencionada o no) durante el torneo, implicará una sanción de hasta 5 puntos en la clasificación final.
- Los participantes jugarán todo el torneo con el mismo roster: no se gana experiencia adicional durante los partidos. Además todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. Se reconstruye el equipo con el que se comienza el torneo. Aún así los médicos pueden ser útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
- En las cuevas pasa de todo: los gobbos que atiborran las cuevas no tienen ni educación ni nada que se le parezca. Cada equipo dispondrá de una carta aleatoria de 50.000 para cada uno de los partidos. Esta carta la proporcionará la organización (este año se repartirán cartas de poker para evitar problemas de traducción).
Sistema de puntuación
Este sistema será el factor que decidirá quien será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: puntos, suma de puntos de los rivales, diferencia de touchdowns, diferencia de bajas, touchdowns a favor, bajas a favor. El sistema de puntos del torneo es el siguiente:
- Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
- Victoria por 1 TD: 11 puntos
- Empate: 8 puntos
- Derrota por 1 TD: 5 puntos
- Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
- Concedido: 0 puntos
Sistema de puntuación por formaciones
- Se sumarán los puntos de los dos peores clasificados de cada formación. Mínimo de tres equipos por formación.
- Si todos los equipos de la formación son del grupo "Awful but Charismatic" se sumarán los puntos de los dos mejores clasificados de cada formación. Máximo de tres equipos por formación de este tipo.
Puntos por pintura
Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas (se admiten conversiones) y representativas de su posición
Todas las miniaturas deberían estar pintadas con más de un color. Se descontarán hasta 5 puntos de la clasificación final a aquellos entrenadores que no cumplan este aspecto. Durante el torneo la organización verá cada uno de los equipos que se presenten y valorará el nivel de pintura de los mismos. Hasta tres puntos positivos podrán recibirse por tener el equipo bien pintado, se obtiene un punto por cada uno de los criterios establecidos a continuación. Como se podrá observar, no se valora la estética sino lo que se ajuste cada equipo a las líneas establecidas, que sin duda podrán ser alcanzadas por cualquier aficionado de nivel medio.
- -5 sin pintar: Si las miniaturas no están pintadas o están simplemente imprimadas, la organización penalizará al jugador. ¡Todo un reto para un buen jugador!
- +1 Peana: Todas las peanas del equipo están pintadas y texturadas de algún modo. Ya sea con arena césped artificial u otro sistema, el pintar de verde no es suficiente.
- +1 Pintado: El equipo está pintado y las miniaturas tienen un mínimo de 3 colores. Se deben usar colores diferentes para las diferentes zonas de la miniatura. Las imprimaciones no deben ser visibles.
- +1 Detallado: todas las miniaturas están pintadas en variedad de colores y usando técnicas varias (sombreados, iluminación, etc.). Este punto discrimina entre los equipos simplemente pintados y aquellos en los que se ha prestado atención.
Importante: para tener estos puntos TODO el equipo debe cumplir los criterios, en caso de que no sea así los puntos no se recibirán.
Los premios
Ubergobbo - Primer clasificado por puntuación
The A Team - A la formación que consiga más puntos.
Robin complex - Segundo clasificado por puntuación
Next will be mine - Tercer clasificado por puntuación
Giant Blue Squig - Al que más bajas cause debido a placajes
Solid Toad - Al equipo que menos TD en contra reciba
Easy play - Al equipo que más TD marque
Nice meeting you - Mejor clasificado que no haya participado en ediciones anteriores
Olito the Low Elf - Al equipo Stuntie mejor clasificado (goblins, halflings, ogros, hombres lagarto sin saurios, inframundo sin ningún skaven)
Schadenfreude - Jugador que quede mejor clasificado de los que jueguen en la última mesa en la ronda 6.
Wooden Spoon - "Premio" al último clasificado.
Detallitos o categorías poco definidas...
Best No NAF: Se regalará la inscripción a la NAF al mejor no NAF del garito. Asi el resto de NAFs no podrán relajarse...
Worst No NAF: Se regalará la inscripción a la NAF al peor no NAF del lugar. Asi los NAFs que lo humillen podrán contarlo y regocijarse...
Masoquist: cualquier equipo de stunties recibirá un obsequio por esforzarse en traer color a nuestro torneo.
Lonely Planet: al que de más lejos venga. Se usará Google Maps para medir la distancia, que cada mapa-web mide lo que le da la gana...
A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos del segundo clasificado en esa área. Los detalles sí que son solapables con el resto de premios.
Los regalos adjuntos a dichos premios serán meros detalles, y posteriormente el nucleo duro de premios se sorteará incluyendo a todos los participantes.
NOTA: Un equipo que no ha jugado todos los partidos no puede optar a ningún premio.
Arbitraje
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será valido a todos los efectos.
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